Atmosfera da Partida
Atmosfera da Partida
Como o objetivo do jogo é não ser tão simples quanto o Brasfoot, e nem tão complexo quanto o FM, eu acredito que adicionar os parâmetros de atmosfera da partida seja uma ótima ideia por alguns fatores:
- Não depende de microgerenciamento por parte de quem está jogando;
- Contribui com a meta progressão do time durante o decorrer das partidas e temporadas.
A ideia central é criar parâmetros lúdicos que controlem o clima do time dentro e fora de campo, influenciando na condição mental dos jogadores durante as partidas, o que pode causar pequenos ou grandes impactos no resultado final das partidas e até mesmo dos campeonatos.
Como Funcionaria?
Primeiro é necessário definir quais serão os parâmetros dessa meta progressão. Algumas ideias:
- Número de torcedores;
- Número de associados;
- Posição atual no campeonato;
- Posição final nos últimos campeonatos;
- Fator DENTRO ou FORA de casa (público de cada time no estádio durante a partida);
- Jogadores ESTRELA no elenco (em campo ou na reserva);
- Momentum do time (resultado das últimas partidas);
- Dentre outros (conto com a contribuição da comunidade)...
O conjuntos desses parâmetros gerariam um indicador chamado de ATMOSFERA DA PARTIDA, que vai de 0% a 100% para os dois times, de forma complementar. Exemplo:
- Grêmio 37% vs 63% Internacional.
O indicador de ATMOSFERA DA PARTIDA poderia influenciar diretamente nos jogadores e também no resultado geral da simulação da partida. Seria necessário encontrar a fórmula mágica de balanceamento.
3 comentários
Gosto demais desse tema, ainda mais que casa com um tema trazido por um camarada sobre reações de campo. Talvez a torcida tivesse um posicionamento diferente dentro do FootSim e seu papel interferisse nesse ponto de partida, como questão de pressão pedindo reforço (não permitira a criação de torcida organizada), seria a torcida como uma unidade única.
Obrigado pelas sugestões, @derlexy! O motor das partidas já está levando em consideração algumas das variáveis que você citou. Inclusive, temos o conceito de "atmosfera" implementado também. São estas as variáveis que afetam a partida como um todo e que vão além do "básico" (atributos de jogadores, táticas, etc.) hoje:
Sobre o resultado das últimas partidas, isso afeta os jogadores individualmente já.
Vocês acham que faria sentido deixar algumas dessas informações e alguns dos efeitos dessas variáveis mais visíveis na UI do jogo?
@fernando Pôxa, que legal! Já está bem avançado nesse sentido então. Eu particularmente não gosto muito da ideia de exibir na UI todas as informações... Acredito que somente o resultado final mesmo, como um termômetro. É como se você estivesse lá na beira do gramado, você consegue sentir que o clima está favorável ou não, mas não consegue saber exatamente o motivo. Acho que fica mais imersivo do que ter acesso aos valores de cada um dos parâmetros individualmente.