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Atmosfera da Partida

DE@derlexy
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Atmosfera da Partida

Como o objetivo do jogo é não ser tão simples quanto o Brasfoot, e nem tão complexo quanto o FM, eu acredito que adicionar os parâmetros de atmosfera da partida seja uma ótima ideia por alguns fatores:

  • Não depende de microgerenciamento por parte de quem está jogando;
  • Contribui com a meta progressão do time durante o decorrer das partidas e temporadas.

A ideia central é criar parâmetros lúdicos que controlem o clima do time dentro e fora de campo, influenciando na condição mental dos jogadores durante as partidas, o que pode causar pequenos ou grandes impactos no resultado final das partidas e até mesmo dos campeonatos.

Como Funcionaria?

Primeiro é necessário definir quais serão os parâmetros dessa meta progressão. Algumas ideias:

  • Número de torcedores;
  • Número de associados;
  • Posição atual no campeonato;
  • Posição final nos últimos campeonatos;
  • Fator DENTRO ou FORA de casa (público de cada time no estádio durante a partida);
  • Jogadores ESTRELA no elenco (em campo ou na reserva);
  • Momentum do time (resultado das últimas partidas);
  • Dentre outros (conto com a contribuição da comunidade)...

O conjuntos desses parâmetros gerariam um indicador chamado de ATMOSFERA DA PARTIDA, que vai de 0% a 100% para os dois times, de forma complementar. Exemplo:

  • Grêmio 37% vs 63% Internacional.

O indicador de ATMOSFERA DA PARTIDA poderia influenciar diretamente nos jogadores e também no resultado geral da simulação da partida. Seria necessário encontrar a fórmula mágica de balanceamento.

3 comentários

  • CE
    @cesarmota

    Gosto demais desse tema, ainda mais que casa com um tema trazido por um camarada sobre reações de campo. Talvez a torcida tivesse um posicionamento diferente dentro do FootSim e seu papel interferisse nesse ponto de partida, como questão de pressão pedindo reforço (não permitira a criação de torcida organizada), seria a torcida como uma unidade única.

  • FE
    @fernando

    Obrigado pelas sugestões, @derlexy! O motor das partidas já está levando em consideração algumas das variáveis que você citou. Inclusive, temos o conceito de "atmosfera" implementado também. São estas as variáveis que afetam a partida como um todo e que vão além do "básico" (atributos de jogadores, táticas, etc.) hoje:

    1. Vantagem de mando
    2. Atmosfera (público + importância da partida + rivalidade)
    3. Clima (temperatura + chuva) em ações técnicas e cansaço
    4. Estádio (altitude, gramado, superfície)
    5. Árbitro (rigor de falta/cartão)

    Sobre o resultado das últimas partidas, isso afeta os jogadores individualmente já.

    Vocês acham que faria sentido deixar algumas dessas informações e alguns dos efeitos dessas variáveis mais visíveis na UI do jogo?

    • DE
      @derlexy

      @fernando Pôxa, que legal! Já está bem avançado nesse sentido então. Eu particularmente não gosto muito da ideia de exibir na UI todas as informações... Acredito que somente o resultado final mesmo, como um termômetro. É como se você estivesse lá na beira do gramado, você consegue sentir que o clima está favorável ou não, mas não consegue saber exatamente o motivo. Acho que fica mais imersivo do que ter acesso aos valores de cada um dos parâmetros individualmente.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.