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Atmosfera da Partida

DE@derlexy
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Atmosfera da Partida

Como o objetivo do jogo é não ser tão simples quanto o Brasfoot, e nem tão complexo quanto o FM, eu acredito que adicionar os parâmetros de atmosfera da partida seja uma ótima ideia por alguns fatores:

  • Não depende de microgerenciamento por parte de quem está jogando;
  • Contribui com a meta progressão do time durante o decorrer das partidas e temporadas.

A ideia central é criar parâmetros lúdicos que controlem o clima do time dentro e fora de campo, influenciando na condição mental dos jogadores durante as partidas, o que pode causar pequenos ou grandes impactos no resultado final das partidas e até mesmo dos campeonatos.

Como Funcionaria?

Primeiro é necessário definir quais serão os parâmetros dessa meta progressão. Algumas ideias:

  • Número de torcedores;
  • Número de associados;
  • Posição atual no campeonato;
  • Posição final nos últimos campeonatos;
  • Fator DENTRO ou FORA de casa (público de cada time no estádio durante a partida);
  • Jogadores ESTRELA no elenco (em campo ou na reserva);
  • Momentum do time (resultado das últimas partidas);
  • Dentre outros (conto com a contribuição da comunidade)...

O conjuntos desses parâmetros gerariam um indicador chamado de ATMOSFERA DA PARTIDA, que vai de 0% a 100% para os dois times, de forma complementar. Exemplo:

  • Grêmio 37% vs 63% Internacional.

O indicador de ATMOSFERA DA PARTIDA poderia influenciar diretamente nos jogadores e também no resultado geral da simulação da partida. Seria necessário encontrar a fórmula mágica de balanceamento.

  • CE
    @cesarmota

    Gosto demais desse tema, ainda mais que casa com um tema trazido por um camarada sobre reações de campo. Talvez a torcida tivesse um posicionamento diferente dentro do FootSim e seu papel interferisse nesse ponto de partida, como questão de pressão pedindo reforço (não permitira a criação de torcida organizada), seria a torcida como uma unidade única.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.