Uma sugestão de quem não entende nada :P
Olá!
Queria deixar uma sugestão baseada em alguns pensamentos meus após assistir alguns dos vídeos do Build in Public que o Fernando lançou.
Eu sinceramente acho que o jogo precisa ser monetizado o quanto antes.
Estava vendo as decisões aqui do fórum, e quase todas o pessoal está pedindo pela implementação mais completa possível da funcionalidade proposta, sem levar em conta o maior tempo de desenvolvimento, maior complexidade da gameplay e maior custo na comercialização do jogo.
Por tudo o que está sendo proposto, eu acho que o FootSim já está mais próximo do Football Manager do que do Brasfoot, por mais que não tenha as animações 3D. O Brasfoot era divertido por sua baixa complexidade. Em questão de umas 2 ou 3 horas, você fazia uma temporada, dependendo do quanto você queria focar. Não sei se o público que curtia o Brasfoot, também curtiria tanto o Football Manager, que é um simulador de fato.
Somado ao que falei, não sei o que a galera está achando, mas baseado na realidade de jogos atuais, mesmo independentes, acho que o preço do FootSim deve vir em torno de 50-100 reais para poder pagar os custos, se for vendido em um modelo habitual de comercialização.
Então o Fernando pode estar recebendo uma enxurrada de sugestões de funcionalidades, e lá na frente, a pessoa que votou pra inflar o produto, ache caro demais e não compre. Ou então, ache que o jogo é muito complexo e não curta, visto que sua referência seja o Brasfoot.
Se fosse eu, acho que iria para um modelo do que o Minecraft fez. Produto lançado PAGO desde a versão alfa, e desenvolvimento constante baseado nos feedbacks de quem está jogando, e não vendo apenas vídeos e sonhando com algo. Além de buscar um produto que a galera vai de fato curtir, tira o peso financeiro de desenvolver e gastar com algo tão incerto no momento.
É como se fosse um Kickstarter, mas já entregando um produto antecipadamente, onde o cliente vai receber as atualizações BETA e 1.0. Depois, novas funções básicas e ajustes, podem ser em novas atualizações, e grandes funcionalidades, DLCs. Até porque não sei se eu gostaria de ter uma funcionalidade de jogadores de base tão desenvolvida, como foi proposto. Sinto que muita coisa pode tirar a graça da gameplay, e se eu quiser algo tão profissional, buscar simplesmente o FM.
Enfim, como diz o título, eu não entendo nada disso... nunca desenvolvi jogos, nem sou um jogador assíduo... mas é o que eu penso que faria, visando uma saúde financeira do projeto.
Sucesso!
Aguardando a versão de MacOS para jogar :)
Um pouco da história e linha do tempo do desenvolvimento do Minecraft - https://pt.wikipedia.org/wiki/Minecraft#Desenvolvimento
Até hoje há quem jogue apenas a versão ALPHA, por considerar a verdadeira essência do jogo.
Obrigado por trazer esses comentários, Douglas! Eu gravei um vídeo hoje, que deverá ir ao ar amanhã (10/07), justamente sobre esse equilíbrio entre simplicidade e profundidade (e tentando atingir um novo público no YouTube também). Depois que for publicado, dá uma olhada e me diz o que você acha.
Eu concordo que temos que tomar cuidado com a quantidade de funcionalidades que estão sendo incluídas no jogo. Gosto da ideia de DLCs por isso mesmo, porque cada um instala se quiser.
Sobre a sua ideia do modelo no estilo Minecraft, não tinha pensado nisso ainda, mas faz muito sentido. Minha intenção, como falei no último vídeo, é lançar uma versão simples para algumas pessoas da comunidade começarem a testar até o final do próximo mês, mas não tinha pensado em cobrar por enquanto. Vou refletir sobre a sua sugestão agora. Obrigado!