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Tabelas, filtros e colunas configuráveis

Concluídocriado em 07/06/2026, 00:23 · atualizado em 07/06/2026, 00:23

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Tabelas, filtros e colunas configuráveis são fundamentais para um jogo manager. O FootSim depende de listas grandes de jogadores, clubes, competições, partidas, transferências, estatísticas e finanças. O jogador precisa conseguir encontrar, ordenar e interpretar dados rapidamente.

Esse item não é sobre os dados em si. Ele é sobre a apresentação desses dados em tabelas usáveis, com ordenação, filtros, colunas relevantes, persistência de layout quando aplicável e densidade adequada para o estilo “rápido e claro” do FootSim. O padrão atual está funcional e maduro para o escopo principal, embora use paginação e não virtualização em todos os contextos, e filtros avançados ainda estejam concentrados em algumas telas específicas.

Escopo incluído

  • Tabelas de jogadores
  • Tabelas de elenco
  • Tabelas de mercado
  • Tabelas de competições
  • Tabelas de partidas quando aplicável
  • Tabelas financeiras quando aplicável
  • Tabelas de treino quando aplicável
  • Ordenação por coluna
  • Filtro global
  • Filtros específicos quando aplicável
  • Filtros avançados em superfícies que exigem isso, como mercado
  • Colunas configuráveis
  • Column picker quando aplicável
  • Layouts de colunas persistidos quando aplicável
  • Badges e chips dentro de tabelas
  • Valores formatados
  • Estados vazios de tabela
  • Paginação quando aplicável
  • Integração com TanStack Table ou equivalente
  • Densidade adequada de dados
  • Acesso rápido a entidades relacionadas

Fora de escopo

  • Filtros avançados em todos os campos de todas as tabelas
  • Query builder completo
  • Virtualização obrigatória em todas as listas
  • Exportação de qualquer tabela para CSV em todas as telas
  • Pivot tables
  • Relatórios customizados avançados
  • Fórmulas dentro de tabelas
  • Edição inline universal
  • Gráficos automáticos para todas as tabelas
  • Comparação complexa multi-entidade
  • Tabelas colaborativas online
  • Garantia de performance perfeita em bases gigantescas sem otimizações adicionais

Critérios de conclusão

  • O jogador consegue ordenar dados importantes.
  • O jogador consegue filtrar listas grandes.
  • Tabelas permanecem legíveis com muitos registros.
  • Colunas relevantes aparecem no contexto certo.
  • Layouts configuráveis persistem quando aplicável.
  • Estados vazios são compreensíveis.
  • Tabelas levam a perfis ou ações relacionadas quando necessário.
  • O padrão de tabelas é consistente entre áreas principais.
  • Paginação mantém a interface usável mesmo sem virtualização completa.
  • Filtros avançados existem onde são mais necessários.
  • O uso de tabelas ajuda a manter o FootSim rápido e claro.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.