Simulação de partidas da IA e rodadas
Em desenvolvimentocriado em 06/06/2026, 23:48 · atualizado em 06/06/2026, 23:48
A simulação de partidas da IA e rodadas permite que o mundo continue funcionando além do clube controlado pelo jogador. Em cada data do calendário, o jogo precisa processar partidas de outros clubes, atualizar resultados, classificações, histórico e consequências competitivas.
Esse item é essencial para a sensação de mundo vivo. O jogador não deve sentir que apenas o seu clube existe. O núcleo atual já processa partidas não controladas pelo jogador e atualiza standings, com diferença entre competições full sim e result-only. O sistema segue em desenvolvimento porque ainda há assimetria importante entre partidas completas e partidas simplificadas: result-only não gera estatísticas individuais completas, não aplica todos os efeitos disciplinares e físicos, e usa uma heurística diferente do motor completo.
Escopo incluído
- Simulação de partidas não controladas pelo jogador
- Simulação de rodadas
- Simulação de múltiplas partidas em uma mesma data
- Simulação full quando o nível de detalhe exigir
- Simulação result-only quando aplicável
- Atualização de resultados
- Atualização de standings
- Atualização de estatísticas de competição quando aplicável
- Atualização de estatísticas de jogadores em partidas full sim
- Persistência de resultados da IA
- Processamento de jogos em competições ativas
- Processamento simplificado de jogos em competições de menor detalhe/background
- Integração com calendário e avanço de tempo
- Integração com histórico de partidas
- Integração com progressão de competições
- Roteamento por nível de simulação da competição quando aplicável
Fora de escopo
- Visualização ao vivo de todas as partidas da IA
- Simulação detalhada obrigatória de todas as partidas do mundo
- Controle manual de partidas de outros clubes
- Match viewer para jogos não assistidos
- IA tática avançada individual para todos os clubes
- Estatísticas completas obrigatórias em partidas result-only
- Lesões, cartões e suspensões completas em todos os modos simplificados
- Simulação global com milhares de ligas completas desde o início
- Paridade total entre full sim e result-only
- Uso obrigatório do motor full para todas as partidas
Critérios de conclusão
- Partidas de outros clubes são simuladas no dia correto.
- Resultados são persistidos corretamente.
- Competições são atualizadas após partidas da IA.
- Standings refletem os resultados simulados.
- Estatísticas relevantes são geradas no nível de detalhe escolhido.
- Partidas full sim produzem dados suficientes para histórico e estatísticas.
- Partidas result-only produzem resultado sem quebrar calendário ou standings.
- O sistema consegue processar rodadas inteiras sem travar a carreira.
- Competições full e background são tratadas de forma coerente.
- A simulação simplificada não gera inconsistências graves.
- O mundo parece continuar existindo além do clube do jogador.
- As limitações de result-only são documentadas e intencionais, não acidentais.
Sem atualizações por enquanto.