C3Sistemas de SimulaçãoPartida e Tática

Simulação ao vivo da partida

Concluídocriado em 06/06/2026, 23:48 · atualizado em 07/06/2026, 16:31

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A simulação ao vivo da partida controla como uma partida do jogador é processada durante o jogo. Ela permite que a partida avance em ritmo controlado, mostre eventos conforme acontecem, atualize estatísticas durante o jogo e aceite intervenções do jogador quando necessário.

Esse item não é a interface visual da partida em si, mas a lógica de simulação em tempo de jogo: velocidade, pausa, intervalo, eventos em sequência, aplicação de substituições, mudanças táticas durante a partida, pausas por lesão e finalização do jogo. O fluxo central já está jogável e funcional. Ainda existem melhorias possíveis, especialmente em inteligência do adversário, delegação e refinamento da experiência, mas o núcleo da simulação ao vivo está entregue.

Escopo incluído

  • Execução de partida do jogador em modo ao vivo
  • Avanço controlado do tempo de partida
  • Velocidades de simulação
  • Pausa da partida
  • Pausa automática no intervalo
  • Pausa por lesão quando aplicável
  • Exibição progressiva de eventos
  • Atualização de estatísticas durante a partida
  • Aplicação de substituições do jogador
  • Aplicação de mudanças táticas do jogador
  • Reprocessamento do perfil tático após alterações
  • Tratamento de eventos importantes durante a partida
  • Encerramento da partida
  • Finalização e persistência do resultado
  • Transição para pós-jogo
  • Simulação concorrente ou pré-simulação de outras partidas da rodada quando aplicável

Fora de escopo

  • Match viewer visual completo como experiência de apresentação
  • Animações avançadas de campo
  • Narração rica em texto
  • Delegação completa da partida para assistente técnico
  • Sugestões automáticas de substituição
  • IA tática avançada reagindo em tempo real em todos os contextos
  • Replay completo da partida
  • Controle manual de lances individuais
  • Interface detalhada de análise em tempo real
  • Paridade total entre IA adversária ao vivo e IA batch
  • Sistema completo de assistente técnico in-match

Critérios de conclusão

  • O jogador consegue assistir uma partida avançando em tempo controlado.
  • A partida pode ser pausada.
  • O intervalo é tratado corretamente.
  • Eventos aparecem em ordem coerente.
  • Estatísticas são atualizadas durante a partida.
  • Substituições podem ser aplicadas sem quebrar o estado do jogo.
  • Mudanças táticas podem ser aplicadas sem quebrar o estado do jogo.
  • Lesões ou eventos relevantes podem interromper o fluxo quando necessário.
  • O resultado final é persistido corretamente.
  • A partida ao vivo mantém consistência com o motor de partida.
  • A experiência é rápida o suficiente para o estilo do FootSim.
  • Pendências de IA adversária ou assistente técnico ficam tratadas como evolução futura, não como bloqueio do núcleo ao vivo.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.