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Scouting e observação de jogadores

Em desenvolvimentocriado em 07/06/2026, 00:16 · atualizado em 07/06/2026, 00:16

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Scouting e observação de jogadores permitem ao manager buscar, filtrar, observar e conhecer melhor atletas fora do clube. Esse sistema transforma o fog of war em uma experiência jogável: o jogador não vê tudo de imediato, mas pode investir tempo e estrutura para descobrir informações.

Esse item é a interface e fluxo de gestão do scouting. A evolução simulada do conhecimento pertence à Camada 3. Aqui o foco é permitir que o jogador encontre jogadores, entenda o nível de conhecimento disponível, acompanhe observações e use essas informações para tomar decisões de mercado. O núcleo já existe, incluindo fila de scouting, wizard de observação, progresso e integração com fog no mercado/perfil; ainda faltam upgrades completos do departamento, integração mais direta com ações de mercado no perfil e uma experiência mais madura para relatórios e priorização.

Escopo incluído

  • Busca de jogadores observáveis
  • Filtros de scouting
  • Lista de observação
  • Solicitação de observação
  • Observação de jogador específico
  • Observações amplas quando aplicável
  • Fila de scouting
  • Progresso de observações
  • Visualização de conhecimento atual
  • Visualização de atributos ocultos ou em faixa
  • Acompanhamento de observações em andamento
  • Integração com mercado
  • Integração com perfil do jogador
  • Integração com departamento de scouting
  • Exibição de jogadores conhecidos/desconhecidos
  • Fog of war na experiência do usuário
  • Relatórios simples de scouting quando aplicável
  • Mensagens/inbox relacionadas a scouting quando aplicável

Fora de escopo

  • Olheiros individuais como staff completo
  • Atribuição manual de olheiros por região
  • Missões complexas de scouting
  • Relatórios narrativos longos
  • Recomendações inteligentes profundas
  • Scouting de adversário completo
  • Rede global avançada
  • Custos e viagens detalhadas
  • Descoberta de jogadores que ainda não existem na base
  • Comparação automática profunda de alvos
  • Upgrade completo do departamento de scouting pela tela final de infraestrutura
  • Integração completa de “fazer proposta” diretamente pelo perfil em todos os casos

Critérios de conclusão

  • O jogador consegue buscar jogadores.
  • O jogador consegue entender quais informações são conhecidas ou ocultas.
  • O jogador consegue iniciar ou acompanhar observações.
  • O sistema respeita o nível de conhecimento.
  • O scouting se conecta ao mercado.
  • O scouting se conecta ao perfil do jogador.
  • O jogador consegue usar scouting para reduzir incerteza antes de contratar.
  • O fluxo é claro e não exige microgestão excessiva.
  • O sistema comunica progresso e resultado das observações.
  • O departamento de scouting tem upgrades e efeitos conectados de forma clara.
  • As observações se integram melhor às decisões de mercado e contratação.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.