Reputações, rankings e hierarquia do futebol
Em desenvolvimentocriado em 06/06/2026, 23:09 · atualizado em 09/06/2026, 10:02
O modelo de reputações, rankings e hierarquia define como o mundo do FootSim entende grandeza, prestígio e força relativa. Clubes, jogadores, competições, países e managers podem ter reputações que influenciam transferências, interesse de jogadores, expectativas, receitas, scouting e percepção geral do jogo.
Esse sistema não precisa ser excessivamente complexo no início, mas precisa existir de forma consistente. Sem reputação, o mundo não sabe diferenciar um clube pequeno de um gigante, uma liga fraca de uma liga forte, ou um jogador promissor de uma estrela reconhecida. Hoje já existem reputações básicas e alguns usos em mercado, scouting e finanças, mas ainda faltam rankings persistidos, evolução dinâmica e maior integração dos multiplicadores de reputação.
Escopo incluído
- Reputação de clubes
- Reputação de jogadores
- Reputação de competições
- Reputação de países
- Reputação de managers quando aplicável
- Níveis de reputação
- Multiplicadores associados à reputação quando aplicável
- Hierarquia entre clubes
- Hierarquia entre ligas de forma implícita ou explícita
- Força relativa de competições
- Popularidade básica de clubes
- Base de torcedores quando aplicável
- Dados usados por mercado
- Dados usados por finanças
- Dados usados por expectativas
- Dados usados por scouting
- Dados usados por valor de mercado
Fora de escopo
- Ranking online
- Elo completo de clubes
- Ranking dinâmico global altamente realista
- Sistema completo de evolução dinâmica de reputação
- Modelo econômico profundo por país
- Popularidade por cidade ou bairro
- Torcida organizada
- Variação detalhada de reputação por região
- Sistema complexo de mídia e percepção pública
- Ranking persistido completo para todos os tipos de entidade
- Simulação social profunda de prestígio
Critérios de conclusão
- Clubes têm reputação utilizável por outros sistemas.
- Jogadores têm reputação utilizável por mercado e scout.
- Competições têm reputação ou nível relativo.
- Países podem influenciar o contexto do futebol.
- Managers podem ter reputação quando o sistema exigir.
- A reputação afeta decisões relevantes sem dominar o jogo.
- Os multiplicadores de reputação são usados de forma consistente onde fizer sentido.
- O sistema consegue evoluir reputações ao longo do tempo quando a simulação exigir.
- A hierarquia do mundo parece plausível para o jogador.
- Rankings ou hierarquias importantes são persistidos ou deriváveis de forma confiável.
Sem atualizações por enquanto.