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Reputações, rankings e hierarquia do futebol

Em desenvolvimentocriado em 06/06/2026, 23:09 · atualizado em 09/06/2026, 10:02

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O modelo de reputações, rankings e hierarquia define como o mundo do FootSim entende grandeza, prestígio e força relativa. Clubes, jogadores, competições, países e managers podem ter reputações que influenciam transferências, interesse de jogadores, expectativas, receitas, scouting e percepção geral do jogo.

Esse sistema não precisa ser excessivamente complexo no início, mas precisa existir de forma consistente. Sem reputação, o mundo não sabe diferenciar um clube pequeno de um gigante, uma liga fraca de uma liga forte, ou um jogador promissor de uma estrela reconhecida. Hoje já existem reputações básicas e alguns usos em mercado, scouting e finanças, mas ainda faltam rankings persistidos, evolução dinâmica e maior integração dos multiplicadores de reputação.

Escopo incluído

  • Reputação de clubes
  • Reputação de jogadores
  • Reputação de competições
  • Reputação de países
  • Reputação de managers quando aplicável
  • Níveis de reputação
  • Multiplicadores associados à reputação quando aplicável
  • Hierarquia entre clubes
  • Hierarquia entre ligas de forma implícita ou explícita
  • Força relativa de competições
  • Popularidade básica de clubes
  • Base de torcedores quando aplicável
  • Dados usados por mercado
  • Dados usados por finanças
  • Dados usados por expectativas
  • Dados usados por scouting
  • Dados usados por valor de mercado

Fora de escopo

  • Ranking online
  • Elo completo de clubes
  • Ranking dinâmico global altamente realista
  • Sistema completo de evolução dinâmica de reputação
  • Modelo econômico profundo por país
  • Popularidade por cidade ou bairro
  • Torcida organizada
  • Variação detalhada de reputação por região
  • Sistema complexo de mídia e percepção pública
  • Ranking persistido completo para todos os tipos de entidade
  • Simulação social profunda de prestígio

Critérios de conclusão

  • Clubes têm reputação utilizável por outros sistemas.
  • Jogadores têm reputação utilizável por mercado e scout.
  • Competições têm reputação ou nível relativo.
  • Países podem influenciar o contexto do futebol.
  • Managers podem ter reputação quando o sistema exigir.
  • A reputação afeta decisões relevantes sem dominar o jogo.
  • Os multiplicadores de reputação são usados de forma consistente onde fizer sentido.
  • O sistema consegue evoluir reputações ao longo do tempo quando a simulação exigir.
  • A hierarquia do mundo parece plausível para o jogador.
  • Rankings ou hierarquias importantes são persistidos ou deriváveis de forma confiável.
Atualizações

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.