C3Sistemas de SimulaçãoElenco e Jogadores

Lesões, suspensões e efeitos disciplinares

Em desenvolvimentocriado em 06/06/2026, 23:48 · atualizado em 09/06/2026, 10:02

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Lesões, suspensões e efeitos disciplinares fazem com que partidas e calendário tenham consequências sobre a disponibilidade do elenco. Jogadores podem se lesionar, receber cartões, cumprir suspensão, retornar após recuperação e forçar o manager a adaptar o planejamento.

Esse item é a simulação desses eventos, não apenas o armazenamento estrutural da disponibilidade. Ele precisa decidir quando uma lesão acontece, qual impacto ela terá, quando o jogador volta e como cartões se transformam em suspensão de acordo com regras de competição. O sistema atual já gera lesões e suspensões em parte, mas ainda possui simplificações importantes: duração de lesão pode ser fixa, tipos de lesão ainda não são plenamente usados, a IA pode não respeitar suspensões em escalações batch, e o decremento de suspensões precisa ficar mais preciso em relação a partidas disputadas.

Escopo incluído

  • Geração de lesões em partida quando aplicável
  • Duração de lesões
  • Recuperação diária de lesões
  • Retorno de jogadores lesionados
  • Cartões amarelos
  • Cartões vermelhos
  • Acúmulo de cartões quando aplicável
  • Suspensões por competição
  • Cumprimento de suspensões
  • Retorno após suspensão
  • Bloqueio de escalação de indisponíveis para o usuário
  • Bloqueio de escalação de indisponíveis para a IA como objetivo do sistema
  • Integração com calendário
  • Integração com partida
  • Integração com elenco
  • Integração com competições
  • Mensagens de lesão e suspensão quando aplicável

Fora de escopo

  • Sistema médico avançado
  • Diagnóstico incerto
  • Recaídas complexas
  • Tratamentos personalizados
  • Departamento médico com efeito profundo
  • Seleção totalmente ponderada de tipos de lesão em todos os contextos
  • Histórico médico completo
  • Lesões psicológicas
  • Efeitos disciplinares fora de campo
  • Tribunais esportivos complexos
  • Coerência perfeita entre full sim e result-only
  • Sistema disciplinar jurídico/narrativo avançado

Critérios de conclusão

  • Lesões podem acontecer em partidas.
  • Lesões deixam jogadores indisponíveis por um período.
  • Tipos de lesão e duração são usados de forma coerente quando disponíveis.
  • Jogadores se recuperam com o avanço do tempo.
  • Cartões são registrados corretamente.
  • Regras de suspensão são aplicadas quando necessário.
  • Jogadores suspensos não podem atuar indevidamente.
  • A IA também respeita suspensões e lesões na escalação.
  • O cumprimento de suspensão ocorre de forma coerente com partidas e competições.
  • O sistema trata partidas do jogador e partidas da IA de forma coerente.
  • O jogador é informado sobre lesões e suspensões relevantes.
  • A frequência de lesões e suspensões parece plausível.
  • O sistema se integra corretamente com escalação, calendário e competições.
Atualizações

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.