Lesões, suspensões e efeitos disciplinares
Em desenvolvimentocriado em 06/06/2026, 23:48 · atualizado em 09/06/2026, 10:02
Lesões, suspensões e efeitos disciplinares fazem com que partidas e calendário tenham consequências sobre a disponibilidade do elenco. Jogadores podem se lesionar, receber cartões, cumprir suspensão, retornar após recuperação e forçar o manager a adaptar o planejamento.
Esse item é a simulação desses eventos, não apenas o armazenamento estrutural da disponibilidade. Ele precisa decidir quando uma lesão acontece, qual impacto ela terá, quando o jogador volta e como cartões se transformam em suspensão de acordo com regras de competição. O sistema atual já gera lesões e suspensões em parte, mas ainda possui simplificações importantes: duração de lesão pode ser fixa, tipos de lesão ainda não são plenamente usados, a IA pode não respeitar suspensões em escalações batch, e o decremento de suspensões precisa ficar mais preciso em relação a partidas disputadas.
Escopo incluído
- Geração de lesões em partida quando aplicável
- Duração de lesões
- Recuperação diária de lesões
- Retorno de jogadores lesionados
- Cartões amarelos
- Cartões vermelhos
- Acúmulo de cartões quando aplicável
- Suspensões por competição
- Cumprimento de suspensões
- Retorno após suspensão
- Bloqueio de escalação de indisponíveis para o usuário
- Bloqueio de escalação de indisponíveis para a IA como objetivo do sistema
- Integração com calendário
- Integração com partida
- Integração com elenco
- Integração com competições
- Mensagens de lesão e suspensão quando aplicável
Fora de escopo
- Sistema médico avançado
- Diagnóstico incerto
- Recaídas complexas
- Tratamentos personalizados
- Departamento médico com efeito profundo
- Seleção totalmente ponderada de tipos de lesão em todos os contextos
- Histórico médico completo
- Lesões psicológicas
- Efeitos disciplinares fora de campo
- Tribunais esportivos complexos
- Coerência perfeita entre full sim e result-only
- Sistema disciplinar jurídico/narrativo avançado
Critérios de conclusão
- Lesões podem acontecer em partidas.
- Lesões deixam jogadores indisponíveis por um período.
- Tipos de lesão e duração são usados de forma coerente quando disponíveis.
- Jogadores se recuperam com o avanço do tempo.
- Cartões são registrados corretamente.
- Regras de suspensão são aplicadas quando necessário.
- Jogadores suspensos não podem atuar indevidamente.
- A IA também respeita suspensões e lesões na escalação.
- O cumprimento de suspensão ocorre de forma coerente com partidas e competições.
- O sistema trata partidas do jogador e partidas da IA de forma coerente.
- O jogador é informado sobre lesões e suspensões relevantes.
- A frequência de lesões e suspensões parece plausível.
- O sistema se integra corretamente com escalação, calendário e competições.
Sem atualizações por enquanto.