C2Modelo do MundoElenco e Jogadores

Lesões, suspensões e disponibilidade

Em desenvolvimentocriado em 06/06/2026, 23:09 · atualizado em 09/06/2026, 10:02

0

O modelo de lesões, suspensões e disponibilidade define quando um jogador pode ou não atuar. Ele registra lesões, tempo de recuperação, cartões, suspensões e outros estados que afetam escalação, partida, treino e planejamento de elenco.

Esse item é a estrutura de dados da disponibilidade do jogador. A geração de lesões em partida, o impacto físico e a recuperação detalhada pertencem a sistemas de simulação e gestão; aqui o foco é garantir que o mundo saiba representar corretamente a situação de cada atleta. Hoje a estrutura já funciona em parte, mas lesões ainda são simplificadas e nem todos os dados configuráveis são consumidos por sistemas reais.

Escopo incluído

  • Estado de lesão
  • Tipo de lesão
  • Duração da lesão
  • Dias restantes de recuperação
  • Indisponibilidade para partida
  • Cartões
  • Suspensões
  • Regras de suspensão por competição
  • Retorno após suspensão
  • Retorno após lesão
  • Relação entre disponibilidade e escalação
  • Bloqueio de escalação quando necessário
  • Dados usados por partida
  • Dados usados por treino
  • Dados usados por elenco
  • Dados usados por calendário

Fora de escopo

  • Sistema médico avançado
  • Histórico médico detalhado
  • Diagnóstico com incerteza
  • Recaídas complexas
  • Tratamentos específicos
  • Uso completo do departamento médico na recuperação
  • Seleção ponderada completa de lesões baseada em chance
  • Sistema dedicado de injuries como módulo próprio
  • Lesões psicológicas
  • Negociação com jogador lesionado
  • Seguro de jogador
  • Efeitos completos de lesão e disciplina em toda simulação result-only/background

Critérios de conclusão

  • O jogo sabe quando um jogador está indisponível.
  • Lesões podem ter tipo e duração.
  • Suspensões podem impedir escalação.
  • Cartões podem gerar suspensão quando regras exigirem.
  • O estado de disponibilidade é salvo e carregado corretamente.
  • Escalação e partida conseguem respeitar indisponibilidade.
  • Recuperação de lesão e suspensão é processada corretamente ao longo do calendário.
  • Tipos de lesão configuráveis são consumidos por um sistema real quando fizerem parte do escopo.
  • O modelo permite expansão futura para histórico médico e gravidades mais detalhadas.
  • Partidas simuladas em diferentes níveis de detalhe tratam disponibilidade de forma coerente.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

Ainda sem comentários. Que tal abrir a conversa?
Entre para comentar.

Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.