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Identidade visual, ícones e assets

Concluídocriado em 07/06/2026, 00:23 · atualizado em 07/06/2026, 00:23

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Identidade visual, ícones e assets definem a personalidade visual do FootSim. Isso inclui logo, escudos fictícios, avatares/faces de jogadores, ícones de interface, ícones de treino, troféus, estádios, badges e consistência estética geral.

Esse item não é sobre licenciamento real ou mods. Ele é sobre o pacote visual oficial do jogo e sua coerência. Como o FootSim usa nomes e bases fictícias por padrão, assets visuais próprios ajudam a dar identidade e vida ao mundo sem depender de marcas reais. O núcleo está funcional, com logo, escudos gerados, avatares/fotos, ícones consistentes e linguagem visual própria. A expansão de assets é contínua e natural, mas não impede considerar o núcleo concluído.

Escopo incluído

  • Logo do FootSim
  • Escudos fictícios
  • Logos fictícios
  • Geração procedural de escudos quando aplicável
  • Club badges
  • Faces/avatares de jogadores
  • Fotos/avatares de jogadores quando aplicável
  • Avatares de entidades quando aplicável
  • Ícones de interface
  • Ícones de treino
  • Troféus quando aplicável
  • Estádios visuais quando aplicável
  • Cores de clubes
  • Imagens auxiliares quando aplicável
  • Empty states ilustrados quando aplicável
  • Consistência estética
  • Assets em light mode e dark mode quando necessário
  • Identidade visual própria do FootSim
  • Uso seguro de assets sem licenciamento real

Fora de escopo

  • Escudos reais licenciados
  • Fotos reais de jogadores
  • Uniformes oficiais reais
  • Estádios reais licenciados
  • Marketplace de assets
  • Sistema completo de skins
  • Editor visual avançado de faces
  • Gerador procedural perfeito de todos os assets
  • Biblioteca infinita de ilustrações
  • Áudio/música como parte obrigatória deste item
  • Uso de escudo em todos os previews e cards possíveis desde o início
  • Unificação imediata de todos os componentes de avatar/foto em uma única implementação

Critérios de conclusão

  • O jogo tem identidade visual própria.
  • Clubes fictícios possuem representação visual suficiente.
  • Jogadores têm avatares ou faces quando aplicável.
  • Ícones são consistentes e compreensíveis.
  • Assets funcionam em modo claro e escuro.
  • O visual evita dependência de marcas reais.
  • O estilo visual combina com a proposta do FootSim.
  • Assets ajudam imersão sem prejudicar clareza.
  • A base visual pode ser expandida com o tempo.
  • Lacunas pontuais de uso de escudos/avatares não impedem o núcleo de identidade visual.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.