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Estrutura geográfica do mundo

Em desenvolvimentocriado em 06/06/2026, 23:09 · atualizado em 06/06/2026, 23:09

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A estrutura geográfica do mundo define os países, confederações e relações territoriais básicas que organizam o universo do FootSim. Ela serve de base para clubes, competições, nacionalidades, calendários, clima, scouting, reputação regional e expansão futura da base de dados.

Esse sistema precisa permitir que o mundo seja jogável mesmo começando com uma cobertura parcial. O objetivo não é ter todos os países, cidades e regiões perfeitamente completos desde o início, mas ter uma estrutura sólida para adicionar novas regiões, ligas e clubes sem precisar redesenhar o modelo. Hoje, o jogo já diferencia nações ativas e nações em background, mas ainda há pontos a consolidar, como tornar algumas configurações mais orientadas por dados em vez de dependentes de lógica fixa no código.

Escopo incluído

  • Países
  • Nacionalidades
  • Confederação associada ao país
  • Federação associada ao país quando aplicável
  • Região associada ao país quando aplicável
  • Relação entre país e confederação
  • Relação entre país e federação
  • Relação entre país e competições
  • Relação entre país e calendário futebolístico de forma indireta
  • Países jogáveis
  • Países em background
  • Níveis de simulação por país
  • Reputação do país
  • Pool de talento do país
  • Mês de entrada de jovens quando aplicável
  • Cidade como dado textual em estádios quando aplicável
  • Clima derivado por país/região
  • Estrutura para expansão geográfica futura

Fora de escopo

  • Tabela completa de continentes como entidade própria
  • Tabela completa de cidades
  • Países apenas referenciais como terceiro nível separado de simulação
  • Base completa de todos os países do mundo
  • Todas as cidades de cada país
  • Geolocalização real detalhada
  • Mapa visual interativo
  • Regras específicas de imigração
  • Preferências culturais complexas de jogadores
  • Sistema completo de idiomas
  • Economia nacional detalhada
  • Configuração completa de clima via datapack
  • Calendário nacional totalmente data-driven para todos os países

Critérios de conclusão

  • O jogo consegue representar países e confederações de forma consistente.
  • Clubes e jogadores podem ser associados corretamente a países.
  • Competições podem ser ligadas a países ou regiões continentais.
  • O sistema diferencia países ativos e países em background.
  • A estrutura permite adicionar novos países sem quebrar saves existentes.
  • O calendário e a simulação conseguem usar a informação geográfica quando necessário.
  • Scouting, clima e reputação conseguem consultar dados geográficos básicos.
  • A lógica de nações obrigatórias ou de background fica clara e, idealmente, mais orientada por dados.
  • A documentação da base reflete corretamente como países, regiões, federações e confederações são representados.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.