Estrutura geográfica do mundo
Em desenvolvimentocriado em 06/06/2026, 23:09 · atualizado em 06/06/2026, 23:09
A estrutura geográfica do mundo define os países, confederações e relações territoriais básicas que organizam o universo do FootSim. Ela serve de base para clubes, competições, nacionalidades, calendários, clima, scouting, reputação regional e expansão futura da base de dados.
Esse sistema precisa permitir que o mundo seja jogável mesmo começando com uma cobertura parcial. O objetivo não é ter todos os países, cidades e regiões perfeitamente completos desde o início, mas ter uma estrutura sólida para adicionar novas regiões, ligas e clubes sem precisar redesenhar o modelo. Hoje, o jogo já diferencia nações ativas e nações em background, mas ainda há pontos a consolidar, como tornar algumas configurações mais orientadas por dados em vez de dependentes de lógica fixa no código.
Escopo incluído
- Países
- Nacionalidades
- Confederação associada ao país
- Federação associada ao país quando aplicável
- Região associada ao país quando aplicável
- Relação entre país e confederação
- Relação entre país e federação
- Relação entre país e competições
- Relação entre país e calendário futebolístico de forma indireta
- Países jogáveis
- Países em background
- Níveis de simulação por país
- Reputação do país
- Pool de talento do país
- Mês de entrada de jovens quando aplicável
- Cidade como dado textual em estádios quando aplicável
- Clima derivado por país/região
- Estrutura para expansão geográfica futura
Fora de escopo
- Tabela completa de continentes como entidade própria
- Tabela completa de cidades
- Países apenas referenciais como terceiro nível separado de simulação
- Base completa de todos os países do mundo
- Todas as cidades de cada país
- Geolocalização real detalhada
- Mapa visual interativo
- Regras específicas de imigração
- Preferências culturais complexas de jogadores
- Sistema completo de idiomas
- Economia nacional detalhada
- Configuração completa de clima via datapack
- Calendário nacional totalmente data-driven para todos os países
Critérios de conclusão
- O jogo consegue representar países e confederações de forma consistente.
- Clubes e jogadores podem ser associados corretamente a países.
- Competições podem ser ligadas a países ou regiões continentais.
- O sistema diferencia países ativos e países em background.
- A estrutura permite adicionar novos países sem quebrar saves existentes.
- O calendário e a simulação conseguem usar a informação geográfica quando necessário.
- Scouting, clima e reputação conseguem consultar dados geográficos básicos.
- A lógica de nações obrigatórias ou de background fica clara e, idealmente, mais orientada por dados.
- A documentação da base reflete corretamente como países, regiões, federações e confederações são representados.
Sem atualizações por enquanto.