C3Sistemas de SimulaçãoFinanças e Clube

Economia recorrente dos clubes

Em desenvolvimentocriado em 06/06/2026, 23:48 · atualizado em 09/06/2026, 10:02

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A economia recorrente dos clubes é o sistema que processa receitas, despesas, salários, patrocínios, bilheteria, premiações e custos estruturais ao longo da carreira. Ele faz com que os clubes tenham uma vida financeira contínua, em vez de apenas um saldo estático.

Esse item é diferente da tela de finanças e diferente do modelo estrutural financeiro. Aqui o foco é a simulação dos efeitos financeiros conforme o tempo passa: mês a mês, temporada a temporada, competição a competição. O sistema atual já processa finanças básicas para clubes, incluindo receitas simplificadas e despesas recorrentes, mas ainda pode evoluir em bilheteria por partida, estratégia financeira da IA, patrocínios, projeções e integração mais forte com diretoria.

Escopo incluído

  • Processamento mensal de finanças
  • Salários
  • Custos de infraestrutura
  • Patrocínio
  • Direitos de TV
  • Bilheteria estimada
  • Merchandising quando aplicável
  • Premiações de competições
  • Atualização de saldo
  • Atualização de budgets quando aplicável
  • Mensagens financeiras
  • Integração com transferências
  • Integração com infraestrutura
  • Integração com calendário
  • Integração com competições
  • Processamento financeiro de clubes da IA
  • Despesas básicas de manager/staff quando aplicável
  • Receitas e despesas simplificadas por reputação ou tamanho do clube

Fora de escopo

  • Caixa livre completo como experiência de gestão
  • Ledger detalhado de todas as transações
  • Projeção financeira avançada
  • Fair play financeiro complexo
  • Dívidas detalhadas
  • Empréstimos bancários
  • Investidores externos
  • Ajuste manual de preços de ingresso
  • Simulação econômica macro por país
  • Sistema contábil realista
  • Bilheteria detalhada fixture-a-fixture em todos os contextos
  • Estratégia financeira profunda para clubes da IA
  • Expiração/renegociação completa de patrocínios

Critérios de conclusão

  • Clubes têm receitas e despesas processadas ao longo do tempo.
  • Salários afetam a situação financeira.
  • Patrocínio, TV, bilheteria e premiações geram receitas.
  • Custos de infraestrutura geram despesas.
  • Transferências afetam o saldo e budgets.
  • Clubes da IA também são afetados pela economia.
  • O jogador recebe informações financeiras relevantes.
  • A economia não quebra rapidamente em carreiras longas.
  • Clubes ricos e pobres se comportam de forma plausível.
  • O sistema cria base para gestão financeira mais profunda.
  • As simplificações financeiras ficam claras e não geram resultados absurdos recorrentes.
Atualizações

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    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.