Economia recorrente dos clubes
Em desenvolvimentocriado em 06/06/2026, 23:48 · atualizado em 09/06/2026, 10:02
A economia recorrente dos clubes é o sistema que processa receitas, despesas, salários, patrocínios, bilheteria, premiações e custos estruturais ao longo da carreira. Ele faz com que os clubes tenham uma vida financeira contínua, em vez de apenas um saldo estático.
Esse item é diferente da tela de finanças e diferente do modelo estrutural financeiro. Aqui o foco é a simulação dos efeitos financeiros conforme o tempo passa: mês a mês, temporada a temporada, competição a competição. O sistema atual já processa finanças básicas para clubes, incluindo receitas simplificadas e despesas recorrentes, mas ainda pode evoluir em bilheteria por partida, estratégia financeira da IA, patrocínios, projeções e integração mais forte com diretoria.
Escopo incluído
- Processamento mensal de finanças
- Salários
- Custos de infraestrutura
- Patrocínio
- Direitos de TV
- Bilheteria estimada
- Merchandising quando aplicável
- Premiações de competições
- Atualização de saldo
- Atualização de budgets quando aplicável
- Mensagens financeiras
- Integração com transferências
- Integração com infraestrutura
- Integração com calendário
- Integração com competições
- Processamento financeiro de clubes da IA
- Despesas básicas de manager/staff quando aplicável
- Receitas e despesas simplificadas por reputação ou tamanho do clube
Fora de escopo
- Caixa livre completo como experiência de gestão
- Ledger detalhado de todas as transações
- Projeção financeira avançada
- Fair play financeiro complexo
- Dívidas detalhadas
- Empréstimos bancários
- Investidores externos
- Ajuste manual de preços de ingresso
- Simulação econômica macro por país
- Sistema contábil realista
- Bilheteria detalhada fixture-a-fixture em todos os contextos
- Estratégia financeira profunda para clubes da IA
- Expiração/renegociação completa de patrocínios
Critérios de conclusão
- Clubes têm receitas e despesas processadas ao longo do tempo.
- Salários afetam a situação financeira.
- Patrocínio, TV, bilheteria e premiações geram receitas.
- Custos de infraestrutura geram despesas.
- Transferências afetam o saldo e budgets.
- Clubes da IA também são afetados pela economia.
- O jogador recebe informações financeiras relevantes.
- A economia não quebra rapidamente em carreiras longas.
- Clubes ricos e pobres se comportam de forma plausível.
- O sistema cria base para gestão financeira mais profunda.
- As simplificações financeiras ficam claras e não geram resultados absurdos recorrentes.
Sem atualizações por enquanto.