Decisões durante a partida
Concluídocriado em 07/06/2026, 00:16 · atualizado em 07/06/2026, 00:16
Decisões durante a partida permitem que o jogador intervenha enquanto o jogo está acontecendo. Isso inclui substituições, mudanças táticas, ajustes no intervalo e respostas a eventos como lesões, expulsões ou queda de desempenho.
Esse item é diferente da simulação ao vivo em si. A simulação ao vivo é o fluxo do jogo rodando; decisões durante a partida são as ferramentas de gestão que o jogador usa para alterar o rumo da partida. O núcleo está funcional: substituições, mudanças táticas, pausa automática no intervalo, pausa por lesão e editor embutido no fluxo ao vivo já permitem intervenção real. O que ainda falta pertence mais a refinamentos futuros, como assistente técnico, sugestões guiadas, delegação e fluxos mais leves.
Escopo incluído
- Substituições durante a partida
- Mudanças táticas durante a partida
- Ajustes no intervalo
- Resposta a lesões
- Resposta a expulsões quando aplicável
- Troca de formação durante a partida
- Troca de estratégia durante a partida
- Alteração de funções quando aplicável
- Validação de substituições
- Validação de tática alterada
- Aplicação imediata das mudanças no motor
- Persistência do estado da partida após alterações
- Pausa para decisão em momentos importantes quando aplicável
- Editor embutido no fluxo ao vivo quando aplicável
- Pausa automática no intervalo
- Pausa por lesão quando aplicável
Fora de escopo
- Delegação completa para assistente técnico
- Sugestões inteligentes completas de substituição
- Modo “melhor escolha” automático
- IA tática avançada do assistente
- Conversas de vestiário
- Instruções motivacionais complexas
- Microgestão lance a lance
- Controle manual dos jogadores
- Sistema completo de gritos à beira do campo
- Fluxo simplificado dedicado para mudanças rápidas sem abrir editor completo
- Assistente técnico como sistema próprio
Critérios de conclusão
- O jogador consegue substituir atletas durante a partida.
- O jogador consegue alterar a tática durante a partida.
- O jogo valida substituições e mudanças.
- Mudanças são refletidas no motor sem quebrar o estado da partida.
- Lesões ou eventos importantes permitem reação do jogador.
- O intervalo permite ajustes relevantes.
- A experiência é funcional e permite intervenção real.
- Existe uma forma de alterar tática e escalação dentro do fluxo da partida.
- O sistema pode evoluir para delegação/assistente no futuro sem bloquear o núcleo atual.
Sem atualizações por enquanto.