C4Sistemas de GestãoPartida e Tática

Decisões durante a partida

Concluídocriado em 07/06/2026, 00:16 · atualizado em 07/06/2026, 00:16

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Decisões durante a partida permitem que o jogador intervenha enquanto o jogo está acontecendo. Isso inclui substituições, mudanças táticas, ajustes no intervalo e respostas a eventos como lesões, expulsões ou queda de desempenho.

Esse item é diferente da simulação ao vivo em si. A simulação ao vivo é o fluxo do jogo rodando; decisões durante a partida são as ferramentas de gestão que o jogador usa para alterar o rumo da partida. O núcleo está funcional: substituições, mudanças táticas, pausa automática no intervalo, pausa por lesão e editor embutido no fluxo ao vivo já permitem intervenção real. O que ainda falta pertence mais a refinamentos futuros, como assistente técnico, sugestões guiadas, delegação e fluxos mais leves.

Escopo incluído

  • Substituições durante a partida
  • Mudanças táticas durante a partida
  • Ajustes no intervalo
  • Resposta a lesões
  • Resposta a expulsões quando aplicável
  • Troca de formação durante a partida
  • Troca de estratégia durante a partida
  • Alteração de funções quando aplicável
  • Validação de substituições
  • Validação de tática alterada
  • Aplicação imediata das mudanças no motor
  • Persistência do estado da partida após alterações
  • Pausa para decisão em momentos importantes quando aplicável
  • Editor embutido no fluxo ao vivo quando aplicável
  • Pausa automática no intervalo
  • Pausa por lesão quando aplicável

Fora de escopo

  • Delegação completa para assistente técnico
  • Sugestões inteligentes completas de substituição
  • Modo “melhor escolha” automático
  • IA tática avançada do assistente
  • Conversas de vestiário
  • Instruções motivacionais complexas
  • Microgestão lance a lance
  • Controle manual dos jogadores
  • Sistema completo de gritos à beira do campo
  • Fluxo simplificado dedicado para mudanças rápidas sem abrir editor completo
  • Assistente técnico como sistema próprio

Critérios de conclusão

  • O jogador consegue substituir atletas durante a partida.
  • O jogador consegue alterar a tática durante a partida.
  • O jogo valida substituições e mudanças.
  • Mudanças são refletidas no motor sem quebrar o estado da partida.
  • Lesões ou eventos importantes permitem reação do jogador.
  • O intervalo permite ajustes relevantes.
  • A experiência é funcional e permite intervenção real.
  • Existe uma forma de alterar tática e escalação dentro do fluxo da partida.
  • O sistema pode evoluir para delegação/assistente no futuro sem bloquear o núcleo atual.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.