Banco mestre e mundo fictício padrão
Em desenvolvimentocriado em 07/06/2026, 00:34 · atualizado em 07/06/2026, 00:34
O banco mestre e o mundo fictício padrão definem o universo inicial que vem com o FootSim. Esse mundo precisa permitir que o jogador comece uma carreira sem instalar mods ou importar dados externos. Ele inclui clubes, jogadores, países, competições, estádios, regras, atributos, contratos, finanças, reputações, managers, árbitros e demais dados necessários para jogar out of the box.
Esse item é diferente do modelo estrutural do mundo. A Camada 2 define quais entidades existem; este item trata do conteúdo oficial que preenche essas entidades. O núcleo já existe e é jogável, especialmente em regiões principais como CONMEBOL. Ainda assim, o mundo padrão segue em desenvolvimento porque a cobertura é desigual: algumas regiões estão completas, outras são parciais, algumas têm apenas metadata ou pools de jogadores, e a curadoria de longo prazo ainda precisa evoluir.
Escopo incluído
- Banco mestre do jogo
- Mundo fictício padrão
- Clubes fictícios
- Jogadores fictícios
- Países
- Regiões
- Federações
- Confederações quando aplicável
- Competições jogáveis
- Competições continentais
- Competições de background quando aplicável
- Estádios
- Managers
- Árbitros
- Contratos iniciais
- Finanças iniciais
- Reputações iniciais
- Atributos iniciais
- Personalidades quando aplicável
- Tipos de lesão quando aplicável
- Posições e pesos de atributos
- Táticas/presets padrão quando aplicável
- Dados core compartilhados
- Regras base do jogo
- Conteúdo suficiente para iniciar carreira sem mod
- Conteúdo suficiente para simular múltiplas temporadas nas regiões suportadas
- Balanceamento inicial dos dados
- Mundo de desenvolvimento/screenshots quando aplicável
- Overlays ou mecanismos de anonimização quando aplicável
Fora de escopo
- Base real licenciada
- Nomes reais de clubes e jogadores no conteúdo oficial final
- Cobertura completa de todos os países no lançamento
- Dados perfeitos e finais de todas as regiões
- Escudos reais
- Uniformes reais
- Estádios reais licenciados
- Importação automática de dados reais como parte do mundo padrão
- Curadoria comunitária sem validação
- Conteúdo oficial infinito ou permanentemente completo
- Garantia de que todas as nações com metadata sejam jogáveis
- Garantia de que todas as regiões sustentem carreiras longas desde o início
Critérios de conclusão
- O jogador consegue começar uma carreira sem instalar nada.
- O banco mestre contém dados suficientes para o core loop funcionar.
- Clubes, jogadores e competições oficiais são consistentes nas regiões suportadas.
- O mundo fictício tem volume suficiente para ser jogável.
- Competições principais conseguem rodar corretamente.
- Dados iniciais não geram erros de simulação.
- Elencos, contratos e finanças começam em estado plausível.
- O mundo padrão sustenta saves de múltiplas temporadas nas regiões declaradas como completas.
- A qualidade dos dados é suficiente para o jogador não sentir que está em uma base temporária nas regiões principais.
- Regiões parciais ficam claramente separadas de regiões completas.
- A expansão futura pode acontecer sem invalidar o mundo padrão existente.
- O jogo comunica ou organiza melhor quais regiões estão completas, parciais ou apenas em background.
Sem atualizações por enquanto.