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Banco mestre e mundo fictício padrão

Em desenvolvimentocriado em 07/06/2026, 00:34 · atualizado em 07/06/2026, 00:34

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O banco mestre e o mundo fictício padrão definem o universo inicial que vem com o FootSim. Esse mundo precisa permitir que o jogador comece uma carreira sem instalar mods ou importar dados externos. Ele inclui clubes, jogadores, países, competições, estádios, regras, atributos, contratos, finanças, reputações, managers, árbitros e demais dados necessários para jogar out of the box.

Esse item é diferente do modelo estrutural do mundo. A Camada 2 define quais entidades existem; este item trata do conteúdo oficial que preenche essas entidades. O núcleo já existe e é jogável, especialmente em regiões principais como CONMEBOL. Ainda assim, o mundo padrão segue em desenvolvimento porque a cobertura é desigual: algumas regiões estão completas, outras são parciais, algumas têm apenas metadata ou pools de jogadores, e a curadoria de longo prazo ainda precisa evoluir.

Escopo incluído

  • Banco mestre do jogo
  • Mundo fictício padrão
  • Clubes fictícios
  • Jogadores fictícios
  • Países
  • Regiões
  • Federações
  • Confederações quando aplicável
  • Competições jogáveis
  • Competições continentais
  • Competições de background quando aplicável
  • Estádios
  • Managers
  • Árbitros
  • Contratos iniciais
  • Finanças iniciais
  • Reputações iniciais
  • Atributos iniciais
  • Personalidades quando aplicável
  • Tipos de lesão quando aplicável
  • Posições e pesos de atributos
  • Táticas/presets padrão quando aplicável
  • Dados core compartilhados
  • Regras base do jogo
  • Conteúdo suficiente para iniciar carreira sem mod
  • Conteúdo suficiente para simular múltiplas temporadas nas regiões suportadas
  • Balanceamento inicial dos dados
  • Mundo de desenvolvimento/screenshots quando aplicável
  • Overlays ou mecanismos de anonimização quando aplicável

Fora de escopo

  • Base real licenciada
  • Nomes reais de clubes e jogadores no conteúdo oficial final
  • Cobertura completa de todos os países no lançamento
  • Dados perfeitos e finais de todas as regiões
  • Escudos reais
  • Uniformes reais
  • Estádios reais licenciados
  • Importação automática de dados reais como parte do mundo padrão
  • Curadoria comunitária sem validação
  • Conteúdo oficial infinito ou permanentemente completo
  • Garantia de que todas as nações com metadata sejam jogáveis
  • Garantia de que todas as regiões sustentem carreiras longas desde o início

Critérios de conclusão

  • O jogador consegue começar uma carreira sem instalar nada.
  • O banco mestre contém dados suficientes para o core loop funcionar.
  • Clubes, jogadores e competições oficiais são consistentes nas regiões suportadas.
  • O mundo fictício tem volume suficiente para ser jogável.
  • Competições principais conseguem rodar corretamente.
  • Dados iniciais não geram erros de simulação.
  • Elencos, contratos e finanças começam em estado plausível.
  • O mundo padrão sustenta saves de múltiplas temporadas nas regiões declaradas como completas.
  • A qualidade dos dados é suficiente para o jogador não sentir que está em uma base temporária nas regiões principais.
  • Regiões parciais ficam claramente separadas de regiões completas.
  • A expansão futura pode acontecer sem invalidar o mundo padrão existente.
  • O jogo comunica ou organiza melhor quais regiões estão completas, parciais ou apenas em background.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.