NovaTransferências e Contratos

Sistema modular e completo de transferências, empréstimos e cláusulas para o mercado de jogadores

BI@bigaz
0

Sugiro ampliar o sistema de transferências para representar melhor as negociações do futebol atual. Em vez de oferecer apenas opções fechadas como “comprar”, “trocar” ou “emprestar”, o ideal seria criar um construtor de propostas no qual diferentes elementos pudessem ser combinados livremente.

Cada negociação poderia ser dividida em quatro partes:

  1. Tipo de operação;
  2. Compensação oferecida ao clube;
  3. Cláusulas adicionais;
  4. Contrato com o jogador.

1. Transferências definitivas

Compra por valor fixo

O clube comprador paga determinado valor para adquirir definitivamente o jogador.

Deveria ser possível definir:

  • pagamento integral;
  • entrada mais parcelas;
  • pagamento totalmente parcelado;
  • quantidade de parcelas;
  • datas de pagamento;
  • pagamento iniciado apenas na temporada seguinte.

A forma de pagamento deveria influenciar a resposta do vendedor. Um clube com dificuldades financeiras poderia preferir um valor menor pago imediatamente, enquanto outro poderia aceitar um valor total maior parcelado.

Compra por valor fixo mais bônus

Além do valor garantido, a proposta poderia incluir pagamentos condicionais.

Possíveis bônus:

  • número de partidas;
  • número de titularidades;
  • minutos jogados;
  • gols;
  • assistências;
  • jogos sem sofrer gols;
  • convocação para seleção;
  • estreia pela seleção;
  • títulos;
  • classificação continental;
  • acesso de divisão;
  • permanência na primeira divisão;
  • renovação contratual;
  • premiação individual.

Exemplo:

€25 milhões fixos, mais €3 milhões após 50 partidas e €2 milhões caso o clube se classifique para a Champions League.

Cada bônus deveria possuir valor, condição, prazo de validade e quantidade máxima de ativações.

Compra por dinheiro mais jogador

O comprador oferece dinheiro e inclui um ou mais jogadores em definitivo.

Exemplo:

€30 milhões mais um jogador avaliado em €15 milhões.

O sistema deveria permitir:

  • dinheiro mais um jogador;
  • dinheiro mais vários jogadores;
  • jogadores dos dois lados;
  • avaliação individual de cada atleta;
  • contraproposta retirando ou substituindo um jogador;
  • inclusão de bônus e percentuais futuros.

O jogador incluído deveria poder recusar o novo clube, mesmo que os clubes tenham chegado a um acordo.

Troca direta de jogadores

Dois clubes trocam jogadores sem pagamento adicional ou com uma compensação pela diferença de valor.

Possibilidades:

  • jogador por jogador;
  • dois jogadores por um;
  • jogador por jogador mais dinheiro;
  • troca com bônus;
  • troca com percentual de venda futura;
  • troca com cláusula de recompra.

Cada atleta deveria negociar separadamente seu novo contrato e poder rejeitar a transferência.

Compra com jogador enviado por empréstimo

O comprador poderia adquirir um atleta e, como parte do acordo, emprestar outro jogador ao clube vendedor.

Exemplo:

O Clube A compra o jogador X por €20 milhões e empresta o jovem Y ao Clube B por uma temporada.

O empréstimo incluído poderia possuir:

  • taxa;
  • divisão salarial;
  • opção de compra;
  • obrigação de compra;
  • bônus por utilização;
  • cláusula de retorno antecipado.

Compra com empréstimo de volta

O clube compra o jogador, mas permite que ele permaneça temporariamente no clube anterior.

Esse formato é comum com jovens promessas ou atletas que precisam terminar uma temporada ou competição.

Deveria ser possível definir:

  • data futura de apresentação;
  • duração do empréstimo de volta;
  • responsável pelo salário;
  • possibilidade de retorno antecipado;
  • bônus durante o período.

Transferência futura

Os clubes fecham a transferência agora, mas o jogador só muda de clube em uma data determinada.

Diferentemente do empréstimo de volta, o jogador continua pertencendo formalmente ao clube vendedor até a data acordada.

Esse modelo poderia ser utilizado por causa de:

  • término da temporada;
  • abertura da próxima janela;
  • limite de estrangeiros;
  • falta de espaço no elenco;
  • idade do jogador;
  • participação em competição ainda em andamento.

Compra por cláusula de rescisão

O clube comprador paga o valor previsto no contrato do jogador.

Nesse caso:

  • o clube vendedor não negociaria o preço;
  • o jogador ainda precisaria aceitar a proposta;
  • salário, luvas e duração continuariam sendo negociados;
  • o pagamento precisaria respeitar as condições da cláusula.

O jogo deveria diferenciar uma proposta comum no mesmo valor da cláusula da ativação formal da cláusula de rescisão.

Transferência gratuita entre clubes

Um clube poderia liberar gratuitamente um jogador ainda sob contrato, geralmente para reduzir salários ou retirar um atleta dos planos.

Mesmo sem valor fixo, o vendedor poderia exigir:

  • percentual de venda futura;
  • percentual do lucro;
  • cláusula de recompra;
  • direito de preferência;
  • bônus por partidas;
  • bônus por revenda.

Jogador sem contrato

Quando o atleta estiver livre, não haveria taxa de transferência, mas ainda seriam negociados:

  • salário;
  • luvas;
  • comissão do empresário;
  • duração;
  • bônus;
  • papel no elenco;
  • cláusula de rescisão;
  • opção de renovação.

A concorrência de outros clubes deveria elevar as exigências do jogador.

Pré-contrato

Nos meses finais de contrato, o atleta poderia fechar gratuitamente com outro clube para se apresentar após o término do vínculo.

Seriam negociados:

  • salário;
  • luvas;
  • duração;
  • bônus;
  • papel no elenco;
  • data de apresentação.

Também poderia existir uma negociação com o clube atual para liberar o jogador antecipadamente mediante um pagamento reduzido.

2. Empréstimos

Empréstimo simples

O jogador atua temporariamente por outro clube e retorna ao fim do período.

Deveria ser possível definir:

  • duração;
  • taxa;
  • divisão salarial;
  • papel esperado;
  • bônus por utilização;
  • retorno antecipado.

Empréstimo gratuito

Não existe taxa pela cessão, mas os clubes ainda negociam salário, duração, minutos esperados e possíveis cláusulas de compra.

Esse modelo seria comum para jovens ou jogadores fora dos planos.

Empréstimo com taxa

O clube que recebe o atleta paga um valor pelo período de utilização.

Exemplo:

€2 milhões por uma temporada, sem opção de compra.

A taxa poderia ser:

  • paga imediatamente;
  • parcelada;
  • reduzida conforme o atleta jogue;
  • aumentada em caso de baixa utilização.

Empréstimo com opção de compra

O clube que recebe o jogador pode comprá-lo por um valor previamente definido, mas não é obrigado.

Deveria ser possível definir:

  • valor da opção;
  • prazo para ativação;
  • data inicial de exercício;
  • pagamento integral ou parcelado;
  • bônus adicionais;
  • percentual de futura venda;
  • valor diferente conforme a data da compra.

Exemplo:

Empréstimo por €3 milhões, com opção de compra por €20 milhões.

Empréstimo com obrigação de compra incondicional

A compra acontece automaticamente ao fim do empréstimo.

Exemplo:

€5 milhões pelo empréstimo e obrigação de compra por €25 milhões ao término da temporada.

Esse modelo funciona como uma transferência definitiva com pagamento adiado.

Empréstimo com obrigação de compra condicional

A compra se torna obrigatória apenas se uma condição for cumprida.

Possíveis condições:

  • número de partidas;
  • minutos jogados;
  • titularidades;
  • gols;
  • assistências;
  • classificação continental;
  • acesso;
  • permanência na divisão;
  • título;
  • jogador disponível em determinada porcentagem da temporada.

Exemplo:

Empréstimo com obrigação de compra por €25 milhões caso o jogador dispute 20 partidas.

O jogo deveria mostrar o progresso da condição e informar quando a obrigação fosse ativada.

Opção que se transforma em obrigação

Inicialmente existe uma opção de compra, mas ela se torna obrigatória caso determinada meta seja atingida.

Exemplo:

O clube pode comprar o jogador por €20 milhões. Se ele disputar 25 partidas, a compra passa a ser obrigatória.

Esse modelo permite três resultados:

  • devolução;
  • compra voluntária;
  • compra obrigatória.

Empréstimo com divisão salarial

Os clubes poderiam dividir o salário livremente.

Exemplos:

  • clube destinatário paga 100%;
  • divisão de 70% e 30%;
  • clube proprietário paga todo o salário;
  • divisão por valor fixo.

Quanto menor a parcela salarial assumida pelo clube que recebe, maior poderia ser a taxa exigida pelo proprietário.

Empréstimo com bônus por utilização

O custo poderia variar conforme o jogador fosse utilizado.

Exemplos:

  • €500 mil após 10 partidas;
  • mais €500 mil após 20;
  • mais €1 milhão após 30.

Também poderia existir o modelo inverso, no qual a taxa diminui conforme o jogador recebe mais minutos.

Penalidade por baixa utilização

O clube proprietário poderia exigir pagamento adicional caso o jogador não recebesse os minutos prometidos.

Exemplo:

Se o atleta disputar menos de 15 partidas, o clube que o recebeu paga €2 milhões adicionais.

O sistema deveria diferenciar ausência por escolha técnica de ausência por lesão, suspensão ou convocação.

Retorno antecipado

O empréstimo poderia incluir uma cláusula permitindo o retorno antes do prazo.

Possibilidades:

  • retorno em uma janela específica;
  • retorno caso o jogador não seja utilizado;
  • retorno por necessidade do clube proprietário;
  • retorno mediante compensação;
  • encerramento solicitado pelo clube que recebeu;
  • encerramento apenas com acordo entre os clubes.

Durações variadas

Além de uma temporada, deveriam existir empréstimos de:

  • meia temporada;
  • alguns meses;
  • até a próxima janela;
  • uma temporada e meia;
  • duas temporadas, quando permitido.

As possibilidades poderiam variar conforme as regras de cada país e competição.

3. Cláusulas adicionais

Percentual de venda futura

O clube vendedor recebe uma porcentagem do valor total de uma transferência futura.

Exemplo:

O jogador é vendido futuramente por €50 milhões. Com 20% da venda, o antigo clube recebe €10 milhões.

Percentual sobre o lucro

O percentual é calculado apenas sobre o lucro obtido.

Exemplo:

Jogador comprado por €20 milhões e vendido por €50 milhões. O lucro é de €30 milhões. Com 20% sobre o lucro, o antigo clube recebe €6 milhões.

O jogo precisa diferenciar claramente percentual da venda e percentual do lucro.

Cláusula de recompra

O clube vendedor mantém o direito de recomprar o jogador por um valor predeterminado.

Exemplo:

Venda por €10 milhões, com recompra por €18 milhões na temporada seguinte ou €22 milhões na temporada posterior.

Deveria ser possível definir:

  • valor;
  • prazo;
  • preço crescente;
  • datas de ativação;
  • validade;
  • limite de utilizações.

Direito de preferência

O antigo clube possui prioridade em uma futura negociação.

Poderia funcionar como:

  • direito de ser informado;
  • direito de apresentar a primeira proposta;
  • direito de igualar uma proposta aceita.

O jogador ainda precisaria aceitar a transferência.

Bônus futuros

As negociações poderiam incluir bônus por:

  • partidas;
  • titularidades;
  • gols;
  • assistências;
  • títulos;
  • classificação continental;
  • acesso;
  • permanência;
  • convocação;
  • renovação;
  • revenda;
  • premiação individual.

Amistoso como parte do acordo

O comprador poderia se comprometer a disputar um amistoso contra o vendedor.

Seria possível definir:

  • data;
  • local;
  • divisão da renda;
  • valor mínimo garantido;
  • obrigação de utilizar jogadores principais.

Isso seria especialmente útil para clubes menores.

Parceria entre clubes

Uma transferência poderia criar ou fortalecer uma parceria.

Possíveis benefícios:

  • prioridade em empréstimos;
  • preferência por jovens;
  • amistosos;
  • intercâmbio de treinadores;
  • compartilhamento de scouting;
  • facilidade em futuras negociações.

4. Contrato do jogador

O acordo entre os clubes não deveria concluir automaticamente a transferência.

Depois da proposta aceita, ainda seria necessário negociar com o atleta:

  • salário;
  • duração;
  • luvas;
  • comissão do empresário;
  • bônus por partidas;
  • bônus por titularidade;
  • bônus por gols;
  • bônus por assistências;
  • bônus por títulos;
  • bônus por jogos sem sofrer gols;
  • aumento salarial anual;
  • redução salarial em caso de rebaixamento;
  • aumento salarial em caso de acesso;
  • cláusula de rescisão;
  • papel no elenco;
  • opção de renovação;
  • renovação automática;
  • prêmio de fidelidade;
  • direitos de imagem.

O jogador deveria considerar:

  • possibilidade de ser titular;
  • qualidade do elenco;
  • treinador;
  • reputação do clube;
  • liga;
  • competições disputadas;
  • salário;
  • duração do contrato;
  • rivalidade;
  • localização;
  • relacionamento com o clube atual.

Jogadores incluídos em trocas também deveriam poder rejeitar o novo clube.

5. Fluxo da negociação

Etapa 1: escolher a operação

  • transferência definitiva;
  • empréstimo;
  • pré-contrato;
  • agente livre;
  • transferência futura;
  • ativação de cláusula;
  • rescisão.

Etapa 2: montar a compensação

O usuário poderia adicionar:

  • dinheiro;
  • entrada;
  • parcelas;
  • jogadores em definitivo;
  • jogadores por empréstimo;
  • bônus;
  • percentuais;
  • recompra;
  • preferência;
  • amistoso.

Etapa 3: definir o empréstimo ou salário

  • duração;
  • taxa;
  • divisão salarial;
  • opção;
  • obrigação;
  • condições;
  • retorno antecipado.

Etapa 4: negociar com o jogador

  • salário;
  • luvas;
  • bônus;
  • duração;
  • papel;
  • cláusulas;
  • data de apresentação.

Etapa 5: cumprir condições

A transferência poderia depender de:

  • exame médico;
  • visto;
  • licença de trabalho;
  • abertura da janela;
  • espaço no elenco;
  • limite de estrangeiros;
  • venda de outro atleta;
  • aprovação da direção;
  • documentação.

Etapa 6: acompanhar o estado da negociação

O negócio poderia aparecer como:

  • sondagem;
  • proposta enviada;
  • contraproposta;
  • em negociação;
  • acordo entre clubes;
  • negociando com o jogador;
  • aguardando exame médico;
  • aguardando documentação;
  • aguardando abertura da janela;
  • concluído;
  • cancelado.

6. Exemplos de propostas completas

Exemplo 1:

Empréstimo por uma temporada, taxa de €3 milhões, clube destinatário pagando 70% do salário, opção de compra de €22 milhões, transformada em obrigação após 20 partidas, mais €2 milhões por classificação continental e 10% do lucro de uma venda futura.

Exemplo 2:

Compra por €35 milhões, com €15 milhões imediatos e €20 milhões em duas parcelas, mais um jovem emprestado por uma temporada, €5 milhões em bônus por títulos e cláusula de recompra por €50 milhões durante dois anos.

Exemplo 3:

Troca entre dois jogadores, com o Clube A pagando mais €8 milhões, 15% de uma venda futura e direito de igualar propostas recebidas pelo jogador transferido.

7. Objetivo principal

O mais importante seria não criar apenas vários modelos isolados, mas um sistema modular no qual dinheiro, parcelas, jogadores, empréstimos, opções, obrigações, bônus, percentuais, salários e condições pudessem ser combinados.

Isso permitiria que cada clube negociasse de acordo com sua realidade.

Clubes ricos poderiam priorizar pagamentos imediatos.

Clubes com menos recursos poderiam utilizar parcelas, empréstimos com obrigação e bônus.

Clubes formadores poderiam aceitar valores menores em troca de percentual de venda ou recompra.

Clubes compradores poderiam reduzir o pagamento inicial incluindo jogadores ou metas futuras.

Esse sistema tornaria o mercado mais realista, estratégico e variado, fazendo cada negociação parecer única.

0 comentários

Ainda sem comentários. Que tal abrir a conversa?
Entre para comentar.

Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.