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Sistema de Influência e Controle de Vestiário

MA@mateusraro
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A proposta é criar uma mecânica onde a capacidade do treinador de influenciar os jogadores não seja fixa, mas construída ao longo do tempo.

Quando um treinador inicia sua carreira ou chega a um novo clube, os jogadores possuem um nível baixo de confiança em suas decisões. Isso faz com que suas instruções táticas sejam seguidas apenas parcialmente, representando a falta de credibilidade inicial.

Conforme os resultados aparecem e as decisões do treinador se mostram eficazes, a confiança do elenco aumenta. Com isso, os jogadores passam a seguir suas orientações com mais precisão, aumentando a eficiência das táticas dentro de campo.

A influência deve ser calculada individualmente para cada atleta. Alguns perfis tendem a resistir mais às mudanças, como:

Jogadores estrelas.

Capitães.

Atletas com muitos anos de clube.

Jogadores com personalidade forte.

Por outro lado, jovens da base e atletas recém-chegados tendem a absorver novas ideias mais rapidamente devido à menor experiência e menor influência interna.

Além disso, o jogo pode possuir um sistema de aprovação do vestiário. Cada jogador possui uma opinião sobre o treinador, e a média dessas opiniões forma o índice geral de apoio do elenco.

Caso a aprovação coletiva caia abaixo de 20%, ο treinador perde o controle do grupo e pode ser demitido, independentemente dos resultados recentes, simulando situações reais em que um técnico perde o vestiário.

Desculpe o textão, acredito muito nesse game e se houver algo do tipo pode aprofundar muito a relação que eu tenho que ter na estratégia do time.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.