NovaBase de Dados e Mods

Persistência de Dados Históricos (Atletas, Técnicos e Clubes) com Foco em Otimização e UX do Editor

LU@lucsfn
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Objetivo

Apresentar uma proposta de modelagem de domínio e experiência de usuário para a inclusão de dados históricos anteriores ao início do jogo.

1. Modelagem de Domínio e Regras de Negócio

No contexto de um simulador de gerenciamento, o "passado" de uma entidade ajuda a ditar o seu comportamento e valor no presente. Propõe-se a criação de um subdomínio de Registro Histórico desacoplado das regras de simulação ativa, operando sob as seguintes premissas:

  • Imutabilidade Contratual Passada: Os registros anteriores ao "Ano Zero" do save são tratados como objetos de valor estáticos. Eles não possuem vínculos ativos com contratos atuais ou salários passados; servem estritamente como o currículo da entidade.

  • Integridade Referencial de Títulos e Competições: Como a base de dados é 100% editável pela comunidade, as conquistas históricas de clubes, jogadores e técnicos não podem ser tratadas como texto livre (string pura). Um clube ou profissional só pode possuir o título de uma "Copa Nacional" ou "Liga X" se essa respectiva competição tiver sido previamente criada e instanciada no editor. Isso garante que, ao iniciar o jogo, os históricos estejam amarrados a entidades válidas do ecossistema do save, evitando quebras de consistência na interface e permitindo que o usuário clique na competição histórica para ver seus detalhes.

  • Regra de Fallback de Registro: Para evitar que o editor trave a criação de modificações simples, o preenchimento deve ser um comportamento opcional. Se a entidade não possuir registros passados, o domínio herda um estado inicial zerado, disparando o agregador de estatísticas apenas a partir do primeiro jogo oficial do save.

  • Impacto Indireto no Domínio (Opcional): Em termos de lógica de negócio futura, a presença de títulos históricos na carreira de um técnico ou atleta poderia influenciar levemente os atributos ocultos de Reputação e Personalidade, afetando a exigência salarial ou o respeito do elenco, exatamente como ocorre em managers consolidados.

2. Referências de Mercado e UX

Jogos como Football Manager e o clássico Championship Manager utilizam abordagens específicas para exibir essa massa de dados sem poluir a interface:

  • Abas de Perfil Dedicadas: O histórico de carreira não concorre com os atributos visuais principais do atleta. Propõe-se uma aba exclusiva ("Histórico" ou "Carreira"), onde o usuário visualiza uma tabela cronológica descendente contendo: Ano | Clube | Jogos | Gols | Assistências | Média (se houver).
  • O Padrão Palmarés para Clubes: Na tela de perfil do clube, o histórico se traduz na galeria de troféus. Exibir a contagem de títulos passados (ex: "3x Campeão da Premier League") confere peso ao peso da camisa, mudando a percepção de UX do jogador ao assumir um gigante adormecido ou um time de menor expressão.

3. Abordagem Modular para o Desenvolvimento

Para mitigar o receio de complexidade no desenvolvimento inicial, a funcionalidade pode ser fatiada em marcos de entrega no backlog:

  • Fase 1 (Histórico Numérico Agregado): O nível mais simples. O editor permite apenas preencher os totais gerais da carreira da entidade (ex: "Fulano: 250 jogos, 80 gols na carreira"). A UX exibe apenas o consolidado no topo do perfil do atleta.

  • Fase 2 (Histórico Cronológico por Temporada): Evolução para a tabela ano a ano detalhada por clube anterior.

  • Fase 3 (Histórico de Títulos / Palmarés): Implementação da galeria de conquistas passadas de clubes e treinadores.

Protótipo de exemplo:

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.