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Arbitragem com erro humano

MA@marcosviniciusdlleditada há 3 horas
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Olá, pessoal!

Conheci o projeto do FootSim hoje e gostei bastante da proposta. Antes de tudo, peço desculpas caso essa ideia já tenha sido sugerida anteriormente. Dei uma procurada nas sugestões que encontrei, mas não vi nada parecido.

A ideia

Adicionar uma pequena chance de erro humano da arbitragem, simulando situações que acontecem no futebol real.

Exemplos:

  • Gol legal anulado por impedimento inexistente;
  • Gol em posição irregular validado;
  • Pênalti marcado de forma equivocada;
  • Pênalti claro não marcado;
  • Expulsão injusta;
  • Cartão amarelo aplicado ao jogador errado (mais raro);
  • Acréscimos acima ou abaixo do esperado.

Esses eventos deveriam ser extremamente raros, justamente para não gerar frustração. A ideia não é "roubar" o jogador, mas criar histórias marcantes, como acontece no futebol real.

Como poderia funcionar

  • Cada árbitro teria um atributo oculto, como Precisão ou Qualidade da Arbitragem.
  • Árbitros melhores cometeriam menos erros.
  • Árbitros mais inexperientes ou de divisões inferiores teriam uma chance um pouco maior de falhar.
  • Em competições com VAR, alguns erros poderiam ser corrigidos, enquanto outros permaneceriam por dependerem da interpretação do árbitro.

Por que seria interessante?

Uma das coisas mais legais em simuladores é quando surgem histórias que ninguém esperava.

Imagine situações como:

  • Um clube sendo eliminado por um gol legal anulado.
  • Um campeonato decidido por um pênalti polêmico.
  • Um atacante perdendo a chance de ser artilheiro por um gol invalidado incorretamente.
  • A imprensa comentando a polêmica na rodada seguinte.

São acontecimentos que geram narrativa e fazem cada save parecer único.

Claro, tudo isso funcionando com uma probabilidade muito baixa, para manter o equilíbrio e evitar que vire algo frustrante.

Parabéns pelo projeto! Estou ansioso para acompanhar a evolução do FootSim.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.