Qual motor de Simulação de partida ideal?
Acredito que seria o ideal para o sistema FootSim tal como era feito no Goaltycoon.
comparava a força das equipes, considerando atributos dos jogadores (ataque, defesa, meio-campo, goleiro etc.).
Aplicava fatores como:
condição física e fadiga;
moral e forma recente;
tática escolhida;
posição correta dos jogadores;
vantagem de jogar em casa;
entrosamento e experiência.
O motor atribuía probabilidades para os eventos da partida (chances criadas, gols, cartões etc.).
Um gerador de números aleatórios (RNG) era usado para decidir os eventos dentro dessas probabilidades.
Assim, um time mais forte tinha maior probabilidade de vencer, mas nunca garantia a vitória. Era possível ocorrerem zebras porque havia um componente aleatório.
Em termos simples, o resultado não era pré-definido. O motor combinava os atributos das equipes com um sorteio ponderado por probabilidades para determinar quem ganhava, empatava ou perdia e qual seria o placar.
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